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一、设计模式的规范
设计模式遵循六⼤原则;单⼀职责( ⼀个类和⽅法只做⼀件事 )、⾥⽒替换( 多态,⼦类可扩展⽗类 )、依赖
倒置( 细节依赖抽象,下层依赖上层 )、接⼝隔离( 建⽴单⼀接⼝ )、迪⽶特原则( 最少知道,降低耦合 )、开闭
原则( 抽象架构,扩展实现 ),会在具体的设计模式章节中,进⾏体现。
二、开闭原则
定义:软件中的对象(类、模块、函数等等),对于扩展开放,对于修改是关闭

三、示例
模拟场景:架构师已经定义了一套关于计算长方形、三角形、圆面积函数,普遍适用于公司。这天你接到了一个特殊需求,需要精确计算圆的面积,需要对架构师已有的计算
圆面积函数
上做修改,架构师告诉你:你只需要继承我写好的类,重写计算圆面积方法,你豁然开朗....开闭原则设计
计算长方形、三角形、圆面积接口:
ICaculateArea
package com.qf.principle.openandclose; public interface ICaculateArea { /** * 长方形面积 * @param x 长 * @param y 宽 * @return 面积 */ double rectangle(double x,double y); /** * 三角形面积 * @param x 边长x * @param y 边长y * @param z 边长z * @return 面积 */ double triangle(double x,double y,double z); /** * 圆面积 * @param r 半径 * @return 面积 */ double circle(double r); }
架构师所实现的普适性计算类:
CaculateArea
package com.qf.principle.openandclose.impl; import com.qf.principle.openandclose.ICaculateArea; public class CaculateArea implements ICaculateArea { private final double π=3.14D; @Override public double rectangle(double x, double y) { return x*y; } @Override public double triangle(double x, double y, double z) { double p=(x+y+z)/2; return Math.sqrt(p*(p-x)*(p-y)*(p-z)); } @Override public double circle(double r) { return π*r*r; } }
继承架构师写好的类,重写计算圆面积方法:
CaculateAreaExtion
package com.qf.principle.openandclose.impl; public class CaculateAreaExtion extends CaculateArea{ private final double π=3.14159265359D; @Override public double circle(double r) { return π*r*r; } }
UML关系图

总结:
开闭原则使程序变得更加容易被维护和扩展
- 作者:程序员小舟
- 链接:https://codezhou.top/article/JAVA%E3%80%90%E8%AE%BE%E8%AE%A1%E6%A8%A1%E5%BC%8F%E3%80%91%E5%BC%80%E9%97%AD%E5%8E%9F%E5%88%99
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